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大天使ラメダ=アクト ◆ステータス 種族 コスト 支配力 天使 5 2 レア スロット HP 攻撃力 R 1 12 15 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 - - - - - - - - ◆カード能力 貫通 攻撃:【対象の敵配下を退却】そのカードの後方の敵に余剰分のダメージを与える - - ◆考察 《貫通》を活かせる高い攻撃力を持つのは良いのだが、HPはコスト5としてはかなり低い。そしてスロット1というのが痛い。コスト5の天使で《貫通》持ちとなると磁粒祝福を受けしモノが存在するのも大きな問題となる。攻撃力ではこちらが勝るものの、防御性能とスロット数で完敗。種族に怪物が含まれることが裏目に出る相手はせいぜい獣耳受付嬢くらいで、むしろ《ビーストテイマー》の支援を受けられるメリットの方が大きいのも逆風。 どうでもいい話だが、このカードを含めコスト5のモブ天使は、他のカードに出番を喰われたものが多い。 一応、前衛と一緒に後衛まで一撃で倒せるほどの攻撃力を持つのは利点。悪魔ルート限定の危険種よりは入手難易度がマシな点も、一応勝っていると言えなくはない。 ペガサスとケンタウロスを足して二で割ったような奇抜な外見が印象的。 ◆入手方法 複製 錬成白光燐石×2、青色の鋼布×2、霊騎ラメダ=マハル×2、天使ティレジーナ×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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アドバンスド・アクト アドバンスド・アクトアドバンスドアクト(AA)とは AAゲージ上限 AA一覧 AA詳細ストライカー / ストライカーVG プロテクション / プロテクションVG アクセラレーション / アクセラレーションVG ライクビリー / ライクビリーVG スラッシャー / スラッシャーVG エクスプロージョン / エクスプロージョンVG マーシャルアーツ / マーシャルアーツVG オアシス インフィニティブレット / インフィニティブレットVG フォーステンペストW フォーステンペストX OZ ブーストアクト コメント アドバンスドアクト(AA)とは AAゲージが1以上ある状態でL1+L2+R1+R2を同時押しすると発動できる、いわゆる必殺技。 AAゲージはエネミーに攻撃したり、こちらがダメージを受けるとゲージが溜まり、一番右まで溜まるとAAが使用可能になる。 特定のハウンドクラスに昇格するとAAゲージが順次開放され、現在は最大5段階までのActがある。 発動するAAは、発動時点でのAAゲージが溜まっている段階に設定したAAである。 例)Act2までAAゲージを溜めて「オアシス」を発動 AAゲージを3まで溜めてAct2のAAを使ったり、AAゲージを2まで溜めてAct1のAAを2回使う、といったことはできない。 AAを使うとAAゲージは0に戻り、途中まで伸びている分で効果が変化したりはしない。 どのAAを使うかはスーツカスタマイズで設定できる。なお、初期設定は全Actがストライカーになっている。 最初のうちはAct1の一部しか設定できないが、ハウンドクラスを上げることで新たなAAが追加され、Act上限も上がっていく。 同名のAAでも、上位のActになるにつれ時間や効果が強化されていく。 AAやゲージはスーツver.ごとに個別になっているため、スーツ切り替えの際に意図しないAAを誤爆しないように注意したい。 また、デモンバリガの抱きつき攻撃のふりほどきやディレイ状態からの回復の際に意図しないAAを誤爆しやすいので要注意。 AAゲージをタッチすることで増加を止めることも可能なので、目的に応じて停止判断をするとよい。 味方同士の重ね掛けについては要検証。 AAの選び方・使い所 AAは基本的にはどれを使ってもプラスに働くので、極端な話全部ストライカーとかにしても全く問題ない。 より有効に使うなら自分が使うスーツや武器に合わせ、長所を伸ばしたり短所を補うものを選べば良いだろう。 例えば重火力スーツを使っているなら、プロテクションでさらに硬くしたりアクセラレーションで移動の補助、 主力武器がガトリングならライクビリー、ロケットランチャーならエクスプロージョンやインフィニティブレットといった具合。 それを踏まえて使用目的も一緒に考えておくとより効果的になる。 貢献度取得やリアギディの撃破を優先にするなら、自分のみ効果のある攻撃系や、フォーステンペスト系を選択すればいい。 逆に巨大ボスの撃破を優先にするなら、各種VG系やOZなどが候補に上がる。 Act1はストライカー(VG)、Act2はオアシス、Act3はOZ、と万能に使えるように組むのもいい。 ボスに合わせ、スーツとAAをセットで運用するのも非常に有効。 次に使用タイミングだが、AAゲージが溜まったらすぐに使うのも、溜めておいてここぞという時に使うのも構わない。 前者なら普段の立ち回りが有利になるし、後者なら緊急時や巨大エネミー戦で効果的だろう。 何を求めるかはその人次第であり、万人に合った最適解は存在しない。 プレイスタイルに合わせて色々試し、自分にあった組み合わせを見つけてみよう。 AAゲージ上限 開放クラス Act1 γ10 Act2 β10 Act3 Ω10 Act4 ΔMOON Act5 ΔJUPITER AA一覧 名称 説明 備考 ストライカー 攻撃力を高めるアドバンスドアクト。 ストライカーVG 味方全員の攻撃力を高めるアドバンスドアクト。 プロテクション エネミーからのダメージを軽減するアドバンスドアクト。 プロテクションVG 味方全員のダメージを軽減するアドバンスドアクト。 アクセラレーション 機動性能を高めるアドバンスドアクト。 アクセラレーションVG 味方全員の機動性能を高めるアドバンスドアクト。 ライクビリー 射撃系武器のスキルを高めるアドバンスドアクト。 ライクビリーVG 味方全員の射撃系武器のスキルを高めるアドバンスドアクト。 スラッシャー 斬撃系武器のスキルを高めるアドバンスドアクト。 スラッシャーVG 味方全員の斬撃系武器のスキルを高めるアドバンスドアクト。 エクスプロージョン 爆発系武器のスキルを高めるアドバンスドアクト。 エクスプロージョンVG 味方全員の爆発系武器のスキルを高めるアドバンスドアクト。 マーシャルアーツ 格闘系武器全般のスキルを高めるアドバンスドアクト。 マーシャルアーツVG 味方の格闘系武器全般のスキルを高めるアドバンスドアクト。 オアシス ショート状態の味方全員を救出するアドバンスドアクト。 Act2・4 インフィニティブレット 主力武器の消費弾数を抑えるアドバンスドアクト。 Act3・5 インフィニティブレットVG 味方全員の主力武器の消費弾数を抑えるアドバンスドアクト。 Act3・5 フォーステンペストW 広範囲のエネミーにダメージを与えるアドバンスドアクト。 Act3・5 フォーステンペストX プレーヤーの周囲のエネミーにダメージを与えるアドバンスドアクト。 Act3・5 OZ 全エネミーを一定時間停止させるアドバンスドアクト。 Act3・5 ブーストアクト 次のレベルのアドバンスドアクトのチャージを完了し、さらに効果を高めるアドバンスドアクト。 Act1・2・3・4 AA詳細 ストライカー / ストライカーVG ストライカー ストライカーVG 対象 時間 効果 開放クラス 対象 時間 効果 開放クラス Act1 自分 15秒 主力武器攻撃力+5% 補助武器攻撃力+5% γ10 味方全員 15秒 主力武器攻撃力+2% 補助武器攻撃力+2% Act2 主力武器攻撃力+10% 補助武器攻撃力+10% β10 主力武器攻撃力+4% 補助武器攻撃力+4% β1 Act3 主力武器攻撃力+15% 補助武器攻撃力+15% Ω10 主力武器攻撃力+6% 補助武器攻撃力+6% Ω1 Act4 主力武器攻撃力+20% 補助武器攻撃力+20% ΔMOON 主力武器攻撃力+8% 補助武器攻撃力+8% ΔEARTH Act5 主力武器攻撃力+25% 補助武器攻撃力+25% ΔSATURN 主力武器攻撃力+10% 補助武器攻撃力+10% ΔURANUS 初期装備のアドバンスドアクト。選択に迷ったらとりあえず装備しておいても十分役に立つ。 種類を問わず主力・補助武器の攻撃力が上昇するので汎用性が高く、装備を選ばないためVGも使いやすい。 ストライクギアにも効果があるようだが、特殊支援兵器にも効果があるのかは要検証。 プロテクション / プロテクションVG プロテクション プロテクションVG 対象 時間 効果 開放クラス 対象 時間 効果 開放クラス Act1 自分 20秒 ダメージ軽減率30% γ10 味方全員 20秒 ダメージ軽減率10% Act2 ダメージ軽減率40% β9 ダメージ軽減率15% Act3 ダメージ軽減率50% Ω9 ダメージ軽減率20% Χ10 Act4 ダメージ軽減率60% ΔMOON ダメージ軽減率25% ΔEARTH Act5 ダメージ軽減率70% ΔJUPITER ダメージ軽減率30% ΔURANUS あらゆるダメージを軽減させる。ガトリングガン等の動きを止める武器でゴリ押しするときや、慣れないエネミーと対峙するときに使うと事故が起こりにくい。 即死攻撃に対しては全くの無力なので注意が必要。 アクセラレーション / アクセラレーションVG アクセラレーション アクセラレーションVG 対象 時間 効果 開放クラス 対象 時間 効果 開放クラス Act1 自分 30秒 移動性能1段階UP ブースト性能1段階UP γ10 味方全員 15秒 移動性能1段階UP ブースト性能1段階UP Act2 移動性能2段階UP ブースト性能2段階UP β8 移動性能2段階UP ブースト性能2段階UP Act3 移動性能3段階UP ブースト性能3段階UP Ω8 移動性能3段階UP ブースト性能3段階UP Χ9 Act4 移動性能4段階UP ブースト性能4段階UP ΔMOON 移動性能4段階UP ブースト性能4段階UP ΔEARTH Act5 移動性能5段階UP ブースト性能5段階UP ΔJUPITER 移動性能5段階UP ブースト性能5段階UP ΔURANUS 機動力が上がるアドバンスドアクト。上位のものを使用すれば、重火力ですら高機動に近い機動性を得る。 用途は道中での時間短縮くらいだが、工場などの移動距離が長いステージではVGを使うと喜ばれるだろう。 重火力でガトリングガンや迫撃砲の育成をするなら、装備しておくと味方との合流がスムーズに。 ライクビリー / ライクビリーVG ライクビリー ライクビリーVG 対象 時間 効果 開放クラス 対象 時間 効果 開放クラス Act1 自分 20秒 リロード時間-50% エイム速度+50% 射撃精度+10% 射撃時反動-50% 射程距離+10% γ8 味方全員 20秒 リロード時間-20% エイム速度+20% 射撃精度+5% 射撃時反動-20% 射程距離+5% Act2 25秒 β4 25秒 Act3 30秒 Ω4 30秒 Χ7 Act4 35秒 ΔVENUS 35秒 ΔMARS Act5 40秒 ΔURANUS 40秒 ΔPLUTO 射撃武器に関する様々な能力が上がるが、攻撃力自体は上がらない。 よほど極端な装備でもない限り、射撃武器であれば恩恵を受けられるので汎用性は高く、VGの使い勝手も良い。 スラッシャー / スラッシャーVG スラッシャー スラッシャーVG 対象 時間 効果 開放クラス 対象 時間 効果 開放クラス Act1 自分 10秒 斬撃系属性攻撃力+10% 斬撃系属性攻撃範囲+10% 斬撃系属性攻撃中のダメージ耐性向上 切れ味消費を抑える γ7 味方全員 10秒 斬撃系属性攻撃力+5% 斬撃系属性攻撃範囲+5% 斬撃系属性のダメージ耐性向上 切れ味消費を抑える Act2 15秒 β3 15秒 Act3 20秒 Ω3 20秒 Χ5 Act4 25秒 ΔVENUS 25秒 ΔMARS Act5 30秒 ΔURANUS 30秒 ΔPLUTO 効果に斬撃系属性攻撃力+~などとあることから、ネクリア斬撃にも効果がある。 スヴァーヴァやインセクター戦など、味方も何かしら斬撃属性武器を持っていることが期待できる状況であればVGも良い。 エクスプロージョン / エクスプロージョンVG エクスプロージョン エクスプロージョンVG 対象 時間 効果 開放クラス 対象 時間 効果 開放クラス Act1 自分 10秒 リロード時間-20% 爆発範囲+10% 爆発属性射撃レート+10% 爆発属性攻撃中のダメージ耐性向上 γ6 味方全員 10秒 リロード時間-10% 爆発範囲+5% 爆発属性射撃レート+5% 爆発属性攻撃中のダメージ耐性向上 Act2 15秒 β2 15秒 α3 Act3 20秒 Ω2 20秒 Χ3 Act4 25秒 ΔVENUS 25秒 ΔMARS Act5 30秒 ΔURANUS 30秒 ΔPLUTO 説明では爆発系武器とあるが効果では爆発属性としか書かれていないため、ネクリア爆発にも効果があるのかは不明。 味方が揃って爆発属性武器を持っているという状況は珍しく、VGは活用しづらい。 マーシャルアーツ / マーシャルアーツVG マーシャルアーツ マーシャルアーツVG 対象 時間 効果 開放クラス 対象 時間 効果 開放クラス Act1 自分 10秒 チャージ時間-20% スタミナ+200% クリティカル威力+30% β6 味方全員 10秒 チャージ時間-10% スタミナ+100% クリティカル威力+15% β5 Act2 15秒 15秒 Act3 20秒 Ω1 20秒 Χ3 Act4 25秒 25秒 Act5 30秒 30秒 ΔPLUTO チャージ時間短縮はネクリアブレードやオロチといった武器にも効果が及ぶとはいえ、実質格闘専用。 大抵の状況ではVGを使っても味方への恩恵が薄いので、通常版にしたほうが確実。 店内マッチングなどでISAT-001と戦う際に格闘でいくのならVGの使用も考えられる。 オアシス 対象 時間 効果 開放クラス Act2 味方全員 - ショート状態回復シールド回復50% β1 Act4 ショート状態回復シールド回復100% ΔMARS ショートした味方がどこにいようと一瞬で救出できるのが魅力。 ショートしていない場合でもシールド回復効果はあるので、自分が危なくなった時に使っても良い。 発動から効果発揮までに若干のラグがあるので、燃焼・毒・凍結によるダメージによって効果前にシールドが0になると不発に終わる。 インセクターのエナジードレイン中は、使用してもシールドは回復するだけでエナジードレインは継続する。 エナジードレイン中の味方を確実に救出したい場合は「OZ」を使うと良い。 インフィニティブレット / インフィニティブレットVG インフィニティブレット インフィニティブレットVG 対象 時間 効果 開放クラス 対象 時間 効果 開放クラス Act3 自分 10秒 主力武器の弾数消費-100% Ω6 味方全員 10秒 主力武器の弾数消費-50% Χ1 Act5 20秒 ΔSATURN 20秒 ΔPLUTO 主力武器限定だが、リロードを挟まずに攻撃することが可能になる。切れ味のある武器は切れ味の低下を防げる。 インフィニティブレットの場合は残弾数が0でも弾を発射できる。 アビリティ「準備万端」との相性は良好。 フォーステンペストW 対象 時間 効果 開放クラス Act3 エネミー - エネミーへダメージ Ω5 Act5 ΔURANUS 広範囲に攻撃が可能なため、エネミー殲滅・シップ防衛で効果を発揮する。 アドミラルエッグの殲滅ミッションで使うと、雑魚を一掃しつつエッグの殻と本体にも大ダメージを与えられる。 アウルゲルミル戦で大量に沸いた雑魚を一掃するのにも役立つ。 フォーステンペストX 対象 時間 効果 開放クラス Act3 エネミー - エネミーへダメージ Ω10 Act5 ΔJUPITER 自分を中心としたかなり狭い範囲にしか効果がないのでほぼ密着する必要はあるが、威力は中々高い。 特に破壊可能部位が多数あるスヴァーヴァやブレマニウスの殻などに相性が良い。 ただし、クラスが上がるとハウンドの火力も上がりこれに頼らずとも爆発的な火力を出せるようになっていくため、 他のAAを捨ててまで採用する意義は薄いか。 OZ 対象 時間 効果 開放クラス Act3 エネミー 3秒 エネミーの動きを止める Χ10 Act5 5秒 ΔPLUTO 効果時間は短いが、ISLX-003とISAT-001、ヴィクトルーパー以外ならあらゆる場面で使える。 特にニーズヘッグ、フレズベルク、スヴァーヴァなど、弱点への攻撃チャンスが限られている敵に有効。 ショートした味方を救助する際にも使えるが、ショート救出待機時間のタイマーは止まらないので注意。 インセクター戦でエナジードレインされている最中に使うと救出扱いになるため、エナジードレイン対策としてはオアシスより使い勝手が良い。 ギガンテウスの尻尾叩きつけやヘカトンケイル第5変体以降の狙撃ビーム、インセクターISRC-001の地砕きなど、 タイミングを合わせて回避する必要のある攻撃の予備動作中に使うと、返って味方の邪魔になるので控えよう。 ブーストアクト 対象 時間 効果 開放条件 Act1 自分 - セットしたAAゲージのチャージ 次AAの効果向上 「第4回アドミラルチャレンジ」EP報酬 Act2 - Act3 - Act4 - 複数セット不可能なアドバンスドアクト。 発動するとブーストアクトをセットした次のActまでゲージを少しずつ増加させる。 AAゲージ増加中にショート、スーツ変更を行うと効果が切れるが、再び使うことは可能。 特にこだわりがなければAct1にセットしておき、ゲージが溜まったらすぐにオアシスが使えるようにしておくと便利。 または現在ゲージがたまっているActにセットして出撃し、ミッション開始時に使用してAAゲージ貯めにも使える。 AA効果向上を狙って使う場合、他のAAと同様に効果に制限時間(10秒程度?)があるため、ゲージ管理が必要となる。 発動時のゲージ量が少ないと完了まで1~2秒掛かってしまうため、ギリギリまでゲージを溜めて停止しておくといい。 以上から使いどころが限られ、効果範囲の狭いフォーステンペストXとの相性はあまり良くない。 コメント 解放クラス不明なAAの情報お待ちしています -- 名無しさん (2012-09-09 18 07 11) オススメのAAを教えて下さい -- クルト (2012-09-17 22 25 36) インフィニティブレットと衛星レーザーの関係は? -- 名無しさん (2014-02-15 16 17 36) はじめたばっかりで溜まったら画面のアイコンタップしてみてたけどボタンで開放 タップで上昇停止なんだ 知らなかった・・・ -- 名無しさん (2014-09-08 00 01 17) 名前 コメント
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活動区域:群馬県 ホームタウン:草津町、前橋市を中心とする全県 スタジアム:正田醤油スタジアム群馬(10,050人) オフィシャルサイト:http //www.thespa.co.jp/ Ps 11 12 夏 13 名前 GK 1 - 伊藤 拓真 →アルビレックス新潟・S(SIN) GK 21 - 橋田 聡司 →引退 GK 22 22 22 22 北 一真 GK 28 杉田 哲司 特指:青山学院大 GK + 1 1 1 内藤 圭佑 ←カターレ富山 GK + 21 21 21 松本 浩幸 ←関西大 GK + 23 富居 大樹 ←東京国際大 DF 3 3 3 - 御厨 貴文 →カターレ富山 DF 4 - 田中 淳 →FC岐阜SECOND DF 5 5 5 5 中村 英之 DF 7 - 佐田 聡太郎 →AC長野パルセイロ →引退 DF 13 13 13 13 有薗 真吾 DF 17 17 17 17 星野 悟 DF 23 4 4 - 永田 拓也 →浦和レッズ DF 24 - 古林 将太 →湘南ベルマーレ DF 27 - 柳川 雅樹 →ヴィッセル神戸→栃木SC→ガイナーレ鳥取 DF + 2 2 2 保﨑 淳 ←水戸ホーリーホック DF + 23 23 4 小柳 達司 ←日本体育大 DF + 24 24 24 乾 大知 ←流通経済大 DF -+ 3 ジュニオール アウベス ←グレミオ バルエリ(BRA) DF + 26 黄 大俊 ←ホンダロックSC DF + 28 瀬川 和樹 ←国士舘大 DF -+ 29 夛田 凌輔 ←大分トリニータ←セレッソ大阪 DF -+ 30 増田 繁人 ←アルビレックス新潟 MF 2 - 戸田 和幸 →FC町田ゼルビア MF 6 6 6 6 櫻田 和樹 MF 8 - アレックス →東京ヴェルディ MF 14 14 14 - 熊林 親吾 →ブラウブリッツ秋田 MF 15 - 山田 晃平 →コロラド ラピッズ(USA)→V・ファーレン長崎 MF 16 7 7 - 林 勇介 → MF 20 20 20 - 山本 啓人 →FC KAGOSHIMA MF 26 15 15 11 小林 竜樹 MF 30 30 30 - 松下 裕樹 →横浜FC MF + 10 -- - ヘベルチ ←パウリスタ(BRA) →←セレッソ大阪 →ベガルタ仙台 MF + 25 25 14 横山 翔平 ←前橋育英高 MF 26 26 栗田 裕太 2種 →進学 MF + 16 永田 亮太 ←モンテディオ山形 ←サガン鳥栖 MF + 18 加藤 弘堅 ←カターレ富山 ←京都サンガF.C. MF + 19 黄 誠秀 ←ジュビロ磐田 MF + 25 坂井 洋平 ←水戸ホーリーホック ←S.C.相模原 MF + 27 枝本 雄一郎 ←昇格(ザスパ草津U-18) FW 9 9 - リンコン →契約解除 FW 11 - 前田 雅文 →引退 FW 18 - 萬代 宏樹 →サガン鳥栖→モンテディオ山形 FW 19 19 19 9 後藤 涼 FW 25 18 18 - 杉本 裕之 →FC岐阜 FW + 8 8 8 遠藤 敬佑 ←水戸ホーリーホック FW + 11 11 - 金 成勇 ←京都サンガF.C. → FW + 16 16 - 土井 良太 ←アルテ高崎 → FW + 27 アレックス ラファエル ←コメルシアル(BRA) FW + 7 青木 孝太 ←ヴァンフォーレ甲府←ジェフユナイテッド千葉 FW + 10 平繁 龍一 ←サンフレッチェ広島←東京ヴェルディ FW + 15 エデル ←タボンダセーハ(BRA) FW + 20 野崎 桂太 ←東洋大
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本拠地:群馬県草津町、前橋市を中心とする全県 スタジアム:正田醤油スタジアム群馬(10,050人) オフィシャルサイト:http //www.thespa.co.jp/ Ps 09 夏 10 夏 名前 移籍 スパイク ST 9 9 9 9 高田 保則 白 ST 19 19 19 19 後藤 涼 黒 CF 11 11 11 11 氏原 良二 CF 27 27 - 都倉 賢 →ヴィッセル神戸 白 CF 18 18 - 小池 純輝 →浦和レッズ→水戸ホーリーホック 赤 CF + 33 27 27 杉本 裕之 ←ザスパ草津U-23 ※未収録 ST -+ 8 8 ラフィーニャ ←ナシオナル(BRA) ※未収録 ST -+ 33 アレックス ←バタタイスFC(BRA)←アビスパ福岡(※MF登録) DMF 17 17 17 17 秋葉 信秀 DMF 30 30 30 30 松下 裕樹 黒 CMF 14 14 14 14 熊林 親吾 白 CMF 6 6 6 6 櫻田 和樹 黒 OMF 25 25 - 佐藤 穣 →プエブラFC(MEX) SMF 8 8 - 山崎 渡 →引退 黒 SMF 10 10 10 10 廣山 望 白 OMF 13 13 - 佐藤 大基 → OMF 20 20 - 玉乃 淳 →引退 OMF -+ 34 - 小林 竜樹 ←→湘南ベルマーレ DMF + 2 2 戸田 和幸 ←慶南FC(KOR) ※隠し選手 OMF + 15 15 前田 雅文 ←ガンバ大阪←ヴァンフォーレ甲府 OMF -+ 23 23 菊池 大介 ←湘南ベルマーレ OMF + 25 25 山田 晃平 ←大阪経済大 ※未収録 SMF -+ 34 西澤 代志也 ←浦和レッズ 白 CB 26 26 - 藤井 大輔 →V・ファーレン長崎 黒 CB 3 3 3 3 尾本 敬 CB 4 4 4 4 田中 淳 白 CB 23 23 - 川原 達也 →大宮アルディージャ→ SB 2 2 - 寺田 武史 →引退 SB 7 7 7 7 佐田 聡太郎 白 SB 5 5 5 5 崔 成勇(チェ ソンヨン) SB 24 24 - 三澤 慶一 →引退 SB 15 15 - 喜多 靖 →ガイナーレ鳥取 白 CB + 32 13 13 有薗 真吾 ←ザスパ草津U-23 ※未収録 CB + 18 18 御厨 貴文 ←ヴァンフォーレ甲府 CB + 20 20 柴田 慎吾 ←コンサドーレ札幌 CB -+ 24 24 梅井 大輝 ←横浜F・マリノス CB ++ 26 26 小林 亮太 ←アルビレックス新潟シンガポール(SIN) ※未収録(08) SB -+ 16 16 佐藤 将也 ←名古屋グランパス 白 CB + 32 ダニエル ←SCバルエリ(BRA) ※未収録 GK 21 21 21 21 常澤 聡 白 GK 1 1 - 本田 征治 → 白 GK 28 28 - 寺田 一太 →JAPANサッカーカレッジ GK 22 22 22 22 北 一真 GK + 29 1 1 伊藤 拓真 ←早稲田大 ※未収録 2010後半 基本フォーメーション GK 常澤 聡 ST アレックス CF ラフィーニャ CB 御厨 貴文 CB 尾本 敬 OMF 熊林 OMF 菊池 RSB 西澤 代志也 LSB 田中 淳 CMF 櫻田 DMF 松下 DMF 松下 裕樹 CMF 櫻田 和樹 LSB 田中 RSB 西澤 OMF 菊池 大介 CB 尾本 CB 御厨 OMF 熊林 親吾 CF ラフィーニャ GK 常澤 ST アレックス ------------ └------------ ------------┘ Sub GK 伊藤 DF ダニエル DF 佐田 MF 秋葉 MF 廣山 MF 前田 FW 高田 選手修正 FW 高田 保則 …サイド適正:右→両 ポジ適正:OMF削除 特殊:ロングスロー削除 容姿:リストバンド左黒(紺) FW 都倉 賢 …容姿:テーピング FW 後藤 涼 …ポジ適正:OMF削除 FW 小池 純輝 …(登録ポジ:SB) サイド適正:左 ポジ適正:ST追加 FW 氏原 良二 …怪我耐性:A→C MF 松下 裕樹 …サイド適正:右→両 ポジ適正:SMF削除、CMF追加 MF 櫻田 和樹 …容姿:リストバンド右白 MF 熊林 親吾 …容姿:ソックス下 ポジ適正:SB削除、OMF、DMF追加 MF 佐藤 穣 …ポジ適正OMF、CMF追加 MF 佐藤 大基 …ポジ適正:(ST追加) DF 田中 淳 …特殊:ロングスロー追加 DF 寺田 武史 …サイド適正:両→左 ポジ適正:ST削除 DF 佐田 聡太郎 …ポジ適正:CMF削除 容姿:リストバンド両白 ソックス下 DF チェソンヨン …ポジ適正:DMF削除 DF 喜多 靖 …ポジ適正:SB削除 能力修正案 FW 都倉 賢 …攻撃スタ+2、スピ+4、敏捷・ドリ精+2、蹴精+1、蹴力+3、蹴技+5、テク+1、積極+3 特殊:ストライカー追加 FW 後藤 涼 …攻撃+1、スピ+3、加速+6、反応+1、敏捷+10、ドリ速+5、シュート系+2、積極+3 特殊:ストライカー、飛び出し追加 FW 小池 純輝 …攻撃+2、DF・スタ+3、加速+6、反応-2、敏捷+10、ドリ速+3、長パ+3、長速+5、積極+4、連携+2 特殊:ラインポジショニング削除 MF 松下 裕樹 …特殊:(ミドルシュート追加) 能力:(シュート力+) GK 常澤 聡 …特殊:PKキーパー削除 GK 本田 征治 …特殊:PKキーパー追加 選手エディット 伊藤 拓真 ITO 【国籍】日本 【年齢】23歳 【利き足】右 【ポジション】GK 【サイド適性】両 【基本】ケガ耐性 A / 成長タイプ 普通 【体】182cm / 82kg 【能力】 杉本 裕之 SUGIMOTO 【国籍】日本 【年齢】22歳 【利き足】右 【ポジション】CF 【サイド適性】両 【基本】ケガ耐性 A / 成長タイプ 普通 【体】180cm / 73kg 【能力】 有薗 真吾 ARIZONO 【国籍】日本 【年齢】23歳 【利き足】右 【ポジション】CB◎/SB/DMF 【サイド適性】両 【基本】ケガ耐性 A / 成長タイプ 普通 【体】176cm / 65kg 【能力】
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プレイランド草津店 住所 滋賀県草津市西渋川1-23-30 アルプラザ草津店内2F 最寄り駅 JR草津駅西口より徒歩2分 営業時間 不明 最終確認日 2015/03/21 設置機種 ガンシュー設置なし その他(メンテ等) スペースは広くない。メダルコーナー、クレーンゲーム、子供向けゲームがあるくらい
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http //www.city.kusatsu.shiga.jp/www/contents/1300168929490/index.html 人的支援 国・県からの出動要請に応じ、職員の派遣、物資の支援に、最大限支援を行います。 物的支援 市では、備蓄食糧3万食(アルファ米2.2万食、カロリーメイト0.8万食)、毛布1,200枚、保温シート6,300枚などの備蓄があるほか、各種企業と災害協定を締結しています。今回の大震災は、被害が広範囲に及び深刻な状況であることから、被災地の道路事情や、現地での混乱などに配慮し、市単独の救援活動は見合わせており、被災地のニーズに即座に対応できるよう準備しています。 なお、当分の間、県等の自治体の備蓄物資で対応しています。個人的な物資の提供をお申し出いただいても、現地で受け入れ体制がなく、現時点では、市役所では受け付けしていません。今後、国や県、日本赤十字社、全国社会福祉協議会から要請があった場合は、直ちに、市から情報提供しますのでよろしくお願いします。 避難者受け入れ体制の確保 市営住宅の空き状況(5件、うち3件即入居可、2件修繕要)を確認しました。避難者の受け入れ体制を確保します。 災害ボランティア ボランティアの対応については滋賀県ボランティアセンター(滋賀県社会福祉協議会)が行っています。 TEL:077-567-3921、077-567-3924 詳しくは、滋賀県社会福祉協議会、草津市社会福祉協議会のホームページをご覧ください。
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クセの少ない軽快な機動性、取りまわしのいいザクバズと即よろけビーム、使い勝手のいいグレネード持ちと、オールドタイプのパイロットでも快適に動いてくれる乗っていてとても楽しい汎用機だった…。 あとサブアカでも大変お世話になりました(-人-) - 名無しさん 2017-09-28 23 22 36 コイツにはクソお世話になったわ。サンガツ - 名無しさん 2017-08-05 22 40 24 アクトビー結構使いやすくて気にいってるんだが、味方の理解が中々得られなくてつらい。 - 名無しさん 2017-07-16 13 23 40 GPショックの巻き添えだから仕方ないね。 - 名無しさん 2017-08-09 22 21 24 時々無性に乗りたくなるがオレ程度の腕だとスコアが・・・だから封印してるわ。 - 名無しさん 2017-06-27 17 19 31 乗りたくなったら乗ってええんやで。スコアなんてのは敵を倒すことが目的の支援機や高火力汎用機が気にすることだ。その火力を活かしたり戦場を有利に持っていくのが縁の下の力持ち的な運用を求められるバズ汎用の仕事やで。バズ汎用はスコアより動き優先じゃあ - 名無しさん 2017-06-27 17 46 57 アクトザクとかでスコア・アシストトップの与ダメとか取っちゃうと、それって逆に味方の火力汎用や支援が全然活躍しなかったってことだからね。もちろん状況判断力と腕は必要だけど - 名無しさん 2017-06-29 23 33 19 BRが3発になったけど、威力もどうにかしてほしかったな... - 名無しさん 2017-06-21 22 30 45 今となっては威力を上げると指揮アクト強化にも繋がるからねぇ。それはそれでラケバズとBRで使い分けられて面白くなったかもだけど - 名無しさん 2017-06-22 10 53 23 やっとLV6が完成したのですが、おすすめのカスパを教えてください - 名無しさん 2017-05-26 21 37 35 私は基本 脚部1、高スラ2、耐衝撃7残りフレームにしてますね。なんとなく扱いやすい気がします。このカスパから高スラ抜いて代わりにHPなり装甲増やすなどのカスタムをしていき自分に合ったカスパをしてみては? - 名無しさん 2017-05-28 08 09 30 ビームN下グレビームN(右下最速判定)って入るのだろうか。入りそうで入らないんだけども・・・ - 名無しさん 2017-04-10 11 39 33 すいませn同じ木がありましたね - 名無しさん 2017-04-10 11 41 24 ニコニコでsm25468241を見よ。なんかURLで貼れないからこれで勘弁して - 名無しさん 2017-04-14 15 33 48 ちなみに、ビームN下グレビームNを実際に使ってるのを見たければ同じ人があげている動画にバトオペコンボ集というのがあるからそっちで - 名無しさん 2017-04-14 15 38 03 コイツがラケ背負ったら強すぎますかね? - 名無しさん 2017-04-04 21 30 51 BRで乗っていると、キックされたり苦言が来ます、これより良い機体ジオンで何かあります?汎用で - 名無しさん 2017-03-28 10 19 34 高ザクとか指揮アクトとかでないかね - 名無しさん 2017-03-28 10 27 54 アクトBRは火力でアシスト付きやすかったり個人スコアとしてはいい面が強いんだけど、耐久2種盛り以外のカスパだと他機体でいい。最近のジオン汎用は耐久微妙になる新機体ばかり(火力は十分)なので、【BZによるハイテンポなよろけ量産】または【2種耐久盛りで前線枚数の確保】として編成に入れるのがほとんどだと思います。5vs5の混合戦だと火力微妙だったり、BRではよろけ量産がヒート率や近距離でのエイムがズレたりして微妙なのが蹴られる要因かも。 - 名無しさん 2017-03-28 11 47 47 二人とも、有難う御座います。指揮アクでいきます。木主 - 名無しさん 2017-03-30 10 48 24 BR近接汎用ならガル乗ればいいと思うよ?ただ使いこなせれば良機体、使いこなせないと産廃機体になるから要練習必須だけど。なおアクト兄弟はバズ系以外はキックされても仕方ないと思うよ。むしろ何も言わず普通の部屋以上でバズ以外の兵装使うとブロックかけられるまである。一緒に戦ってる味方からすれば騙されたように感じるからね。 - 名無しさん 2017-04-23 08 21 42 BRでもいいけど、後ろに行き過ぎるやつが多いからじゃないかなぁ。支援機より後ろのアクトBR見ると別の高火力汎用乗ってくれよとは思う - 名無しさん 2017-05-04 17 50 03 超高コストインフレのおかげでこの子が中高コスト機ぐらいな感覚になって来た感あるよな - 名無しさん 2017-03-27 18 51 37 BR→下格≫グレ→BR→Nを出来る方いませんか?なかなか成功しないのでコツを教えて頂けないかと。。。 - 名無しさん 2017-03-18 10 03 52 BRのときのカスパみなさんどうしてますか?普通に耐久カスパだとBRの回転率悪いので焼く前提で補助ジェネ積んでる方いますか? - 名無しさん 2017-03-06 10 09 35 バズのときとカスパは変えてないかな。OH復帰もバズのリロードと変わらないし、戦う距離もだいたい同じだし。っていうか自分も使ってるがBRの話題が増えてきたね。 - 名無しさん 2017-03-06 11 35 39 バズだと他の機体(高ザクとか)に比べて尖った性能がない分、中途半端になりつつあると思います。BRなら他の機体にはない使い方ができるので最近流行り出したのかと - 木主 2017-03-08 16 49 35 思います。カスパの意見ありがとうございます。 - 緑の続き 2017-03-08 16 50 47 アクトビームめっとゃ使いやすいね。なにより武器切り替えが断然ザクバズより速いから、二機に取りつかれたときやタイマンに強いですね。 - 名無しさん 2017-02-27 04 04 23 今までネタかと思ってたけどふつうに強いよね - 名無しさん 2017-03-01 22 27 05 アクトはビームこそ生きる機体だと思う。そのぶんエイム要求されるけど、出の速さによる防衛力も見逃せない - 名無しさん 2017-03-09 01 24 51 支援機に貼付くことができれば、バズより撃破まで持って行きやすいように思います。まぁ相手の支援機のPSがどれほどだったかがわからないんですけどね - 名無しさん 2017-04-01 11 00 35 ちょっと相手が上手いとグレコンの隙なんてないのでアシストすらもつかないただの壁汎になりますね - 名無しさん 2017-02-14 11 38 36 だったらスコアに出ない仕事しようとしていくら敵支援やステルスに粘着しても、スコアしか見れない少将方にはどんどん蹴られるし(笑)スコア出してほしいなら火力汎用乗りますわ - 名無しさん 2017-02-14 12 06 22 実際こいつの時代は過ぎてるからな。十分活躍したほうだと思うぞ。 - 名無しさん 2017-02-15 16 18 24 主ですが、専用BRに光を見出しました。出た当時からちょこちょこ使っていますが、まだもう少しやって行けそうです。 - 名無しさん 2017-03-05 06 13 57 ブルパだけでも先行でLV8まで出せないものですかね - 名無しさん 2017-02-07 14 41 01 性能お仕置き無しで - 名無しさん 2017-02-07 14 42 12 いろんな機体作って使ってきたが、一周回って最近またハマった。なんだこの乗りやすい機体は。 - 名無しさん 2017-02-02 10 36 22 武装、ステ、スキル全部が上手くまとまってて良機体よね。 - 名無しさん 2017-02-03 11 12 10 レイス「アクトザク? 強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど……俺は負けないよ。」 - 名無しさん 2017-02-03 12 04 33 こういう高汎用機になんでアンチステルスつけたんだろう?格闘息してないのにステルスはさらに絶滅危惧種になってるのですが・・・・。 - 名無しさん 2017-02-05 14 10 08 それでもピクシーとナハトは絶滅はしていない - 名無しさん 2017-02-07 14 38 32 実装された当時は「運営正気か」と思ったもんだが、結果として淘汰され訓練されたステルスだけが残った。ただ、完全新規には厳しいジャンルになったね、ステルス業界は。 - 名無しさん 2017-02-13 17 02 57 射撃編重でデブが死ぬ今の時代は1番環境に即してるんじゃないかなぁ - 名無しさん 2017-02-13 16 21 38 ビームライフルの火力上げるべきではないですか?アクトも - 名無しさん 2017-01-19 19 47 18 ガルバとの差別化じゃない?前のBR強化は指揮アクトのためなんじゃないかと思ってる - 名無しさん 2017-01-19 21 06 52 スタンダードアーマーのライフルがデブホバーでもないのにペズン並になっててワロタ - 名無しさん 2017-01-22 02 03 18 つ コスト(ポン - 名無しさん 2017-01-22 02 39 49 LV6BRはまだですかねぇ - 名無しさん 2017-01-22 11 15 38 バズーカよりは強いかなって思うけどもう一声威力とヒート率の強化がほしいね! スタンダードアーマーはお仕置き解除したらおかしくなっちゃっただけなので運営ちゃんは悪くないよ - 名無しさん 2017-01-27 20 18 10 バズよりBRのほうが当たるんだけど、バズ持たなアカンですかね? - 名無しさん 2016-12-23 16 44 42 私は対弾対格素HP20000でBR持たせてるよ。BZだと回転率良くてもなかなかアシスト付かないし、都市など敵編成がBR射撃よりだから弾速早い方がいい。勲章でHPと少し火力上げてるね。 - 名無しさん 2016-12-24 11 44 11 追記:対ビー積んでないのは前線で戦いますアピールと、余ったスロで格闘補正を超微弱に上げて格闘もちゃんと振りますアピールしてるw★2になって再開発も進んでるから強いよ。編成的によろけ手数足らなそうならBZだけどね。チャージBR持ちとゲムみたいな射撃間隔長い機体が3機いるならBZ一択。 - 名無しさん 2016-12-24 11 49 13 なるほど・・・参考になります - 名無しさん 2016-12-26 14 52 22 よく考えるとガルバと同じヒート率だからいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-12-31 21 28 57 対弾対ビー対格積んでBR持ってるよ。BRが当たるんならBRでいいんじゃない? - 名無しさん 2016-12-31 23 10 30 当たるんならBR のほうが絶対いいよ 乱戦なっても爆風FF ないし - 名無しさん 2017-01-14 09 55 55 BRのほうがアシ取りやすいしカットもしやすいんだけど、1戦ヘマすると蹴られても文句言えないのが辛いところ。こいつのBRに限らず○○できれば強い系は野良では肩身狭いけどID覚えられるくらい安定して結果出せば蹴られなくなるよ。 - 名無しさん 2017-01-14 22 11 27 レベル6のカスパって三種盛りですかね? - 名無しさん 2016-12-21 15 36 02 最近自由部屋でブルパップガンを使い始めたんですがカスパがいまいちわかりません。アクト乗りの方々ご教授お願い致します。デタベ積みであってるのでしょうか? - 名無しさん 2016-12-18 16 21 42 装甲2つ積めて(3パターン作る)射補も積んで反動1もデタベも積む、と欲張り仕様可能 - 名無しさん 2017-02-07 14 52 21 歩行グレキャン、ブーストグレキャン、グレコンが戦闘中ミス無く出来るようになったらアクト乗りを名乗っていいだろうか - 名無しさん 2016-12-12 09 14 31 緊急回避グレキャンまでできればアクト乗りどころかグレネードマスターを名乗っていいレベル - 名無しさん 2016-12-18 10 12 00 サッカー選手がどんなに技術を持っていても、スコアに反映されないのならば無意味なのと同じく、稼いでナンボ - 名無しさん 2017-02-07 14 55 13 LV6BRがほしい今日このごろ。 - 名無しさん 2016-12-10 22 45 08 ゲームなんだから好きな機体に乗ればいい。嫌ならホストが蹴ればいい。以上! - 名無しさん 2016-12-08 16 22 00 ホストだから蹴る、だけど恨まれたくないという勝手なホストが多い。 こういう話をするとホストよりの話しだす人もいるけど、そういう勘違いさんはおいておいて人にはそれぞれ人格があって、されたことはよく覚えてる、蹴るという覚悟の意味くらい知っておけ。 - 名無しさん 2017-04-10 12 39 17 威力のお仕置きも解除してほしかったんだが、運営はアクトBRを過大評価しすぎじゃないか? - 名無しさん 2016-11-23 23 01 26 使った感じ悪くないけどそれでもバズに勝る部分が小さいよな。これなら65%か威力お仕置き解除でもいいと思うわ - 名無しさん 2016-12-05 22 32 33 GP01が引き起こした即打ちよろけBRの呪いはいつになったらとかれるのか・・・ - 名無しさん 2016-12-05 22 33 50 そろそろ機体Lv7とブルパLv7ビームLv6Lv7を所望、Lv8まで一気にでもいいけれど - 名無しさん 2016-11-23 07 28 04 予想通りみんなザクバズに戻ったなwヒート率も60%ぐらいにならないとCT早くても意味ないんだよ - 名無しさん 2016-11-20 16 21 12 自分は割と使ってるかな、バズより有効射程が長いから離れた相手のよろけ取りもしやすい。火力はお察しだけど味方支援との連携がやりやすいのが魅力、前に出て乱戦するならバズだけどね。 - 名無しさん 2016-11-21 21 52 20 火力もないし、回転率は遥かにザクバズが勝ってるからな。そりゃそうなる。 - 名無しさん 2016-12-05 22 24 41 そもそも先ゲル自体がキツイから壁汎用なんて時代遅れもいいとこ - 名無しさん 2016-11-14 18 01 44 こういう乗り手がアクト乗ってるから前線が簡単に崩れるんだろうなあ - 名無しさん 2016-11-14 18 49 36 先ゲルは当時から壁汎ってより火力バズ汎要員だったよ。リスポ長くて先ゲルで壁汎構築してたら一度崩れると立て直せなかった - 名無しさん 2016-11-14 18 51 20 当時がいつくらいを示しているのか知らんが、昔のゲルビー修正後の先ゲルが主流の時代は新型フレも装甲上位レベル無いし、あの時はバズ装備でさえ格射プロ積みは当たり前だった。新型フレやLV6以上の装甲が出てからは、いわゆるバズ汎は火力が伸ばせなくなり、その代わりダメージが取れる汎用が増えた為に足止めに徹する前線維持の為にバズ汎が壁汎になったって感じかな。 ついでにいうと、壁汎用が時代遅れというよりは格闘機含むインファイト機体が不遇になりつつあるから、壁汎が機能しないことが多いイメージ。山岳や峡谷ならまだまだ現役だが。 - 名無しさん 2016-11-15 00 30 14 いやいやw ゲルビ修正後新フレ実装前は緊急回避がなかったから先ゲルはバズを持つことが許されるか否かの議論がしょっちゅう起こってたくらいで火力バズ汎としてすら微妙だったよ。緊急ついてようやく素ガンとやりあえるようになったんだから - 名無しさん 2016-11-15 00 46 39 論点すり替わってないか?こっちは先ゲルの性能が微妙とかの話じゃなくて、上位装甲等が出る前は「バズ装備でさえ」火力を盛るのが当たり前だったってこと。当時の先ゲルこそ装甲とかつんで壁役にする人はいなかっただろ。 - 名無しさん 2016-11-15 13 52 53 すり替わるもなにも「赤枝」の論点は「先ゲルが壁汎全盛期でも火力バズ汎要員」だったってことだろ。「壁汎」という概念が出来上がる前の時代の話することこそ的外れだよ - 名無しさん 2016-11-15 14 33 00 当時がいつか知らんけどって書いてるし、その前の時代の話はただの前置きだから、そこで先ゲルが微妙とか突っ込まれてもね。そもそもアクトの板だから、先ゲルの話を持って来ること自体が的外れだけどね(笑) - 名無しさん 2016-11-15 15 14 52 俺は赤枝であって木主じゃないから木主に直接伝えると良いぞ。あと、枝を伸ばすならちゃんとTermや論点をくみ取ってから返信した方がいいよ - 名無しさん 2016-11-15 15 19 22 わかった上で話してくれないとろくな木にならないからちゃんと考えてね。 - 名無しさん 2016-11-14 19 39 25 壁汎に愛着持ってる人多いんだな・・・今時壁汎なんてバズ汎枠には入れないのに - 名無しさん 2016-11-14 00 18 40 愛着というか汚れ仕事だよね。今の射撃編成でもストッパー役が居ないと凸されてボロボロにされるで? - 名無しさん 2016-11-14 00 22 15 ストッパーは勿論必須だけど、ケンプペズンアクトあたり、連邦から持ってくるならレイスで充分だから壁汎は要らないよね・・・ - 名無しさん 2016-11-14 00 33 57 壁汎の定義によるだろ。前線維持要因を壁汎というならレイスアクトは壁汎だろう - 名無しさん 2016-11-14 00 37 00 通りすがりだがこの黒枝の言う通り。木主は勘違いしているが一般的にはレイスアクトG3などは壁汎の部類に入る。 - 名無しさん 2016-11-14 08 43 31 ペズンは即撃ちよろけというだけで近距離戦は得意じゃないぞ - 名無しさん 2016-11-14 00 38 34 アクトLv6、ドロップ階級変わらず大佐04、6%刻みです - 名無しさん 2016-11-13 23 56 45 こりゃすげーわ ビームアクトの使用感半端ない ガチ機体やわ - 名無しさん 2016-11-13 22 36 34 結局の所運用しようとなると復帰時間が長いんだな、相対するであろうレイスやらパジムやらは30秒なのにこいつは38秒、味方でもペドワより遅いのはどうしようもない - 名無しさん 2016-11-13 16 11 45 当たらなければどうということはない - と強く言ってみたいね 2016-11-13 16 50 16 たしかにリスポ長いな。個人的にレイスはもっと長くていいと思う - 名無しさん 2016-11-13 22 00 38 レイスは偽装付きなんだから+10秒以上は付かないとと思う - 名無しさん 2017-02-07 15 02 43 こいつで活躍できる奴減ったよなぁ。。 - 名無しさん 2016-11-12 11 21 57 アクトの動きにみんな慣れちゃって、単に装甲の薄い汎用と化してるからな - 名無しさん 2016-11-12 11 54 39 いつの話してるのか知らんけど装甲そのものは薄くはないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-11-12 15 57 42 盾無いじゃん - 名無しさん 2016-11-12 18 56 09 「装甲」 - 名無しさん 2016-11-12 21 21 15 盾もHPも含めて普通いうだろ。要は硬いか柔らかいかって話なんだから。 - 名無しさん 2016-11-13 00 57 43 赤枝が「装甲の薄い汎用」と言ってるからそれを否定してるだけでシールド云々は関係ない - 名無しさん 2016-11-13 09 47 37 どちらでもいいけど、素HP20000近くと装甲は対格闘と対弾or対B詰めるのだから柔らかくないよね。HP勲章付けない火力カスパは論外として。盾ありなしは細身ということで相殺的な考えでいいでしょう。 - ジオン格闘機乗り 2016-11-13 16 13 35 装甲値とHPと盾を含めた総合的な耐久力の意味として「装甲」っていったのよ。アクトは壁汎としては微妙だよ - 赤枝 2016-11-13 20 59 48 実際、バズ汎の壁汎用なんてガンダムや先ゲルの時代に終わっちゃってるしな…。 - 名無しさん 2016-11-13 21 57 39 属性も多様化してるし、色々テクニックが開発されてコンボ火力も上がってるしな - 名無しさん 2016-11-13 22 09 58 そうかな?パジムはまだまだいけるぞ?これから高ザクなんかもレベルが上がれば使えるようになると思うし - 名無しさん 2016-12-05 22 32 56 じゃあどの機体なら壁汎とよべるか、だよね。実際ゲル系しか盾持ちはいないけどあそこら辺を「壁」にでもできる?まあ他の人も言ってるけど、いま時「壁汎」とか時代遅れもいいとこだよね - 名無しさん 2016-11-13 23 54 13 そうそうそういうこと。だからこの子の装甲じゃ壁汎として微妙なのよ - 名無しさん 2016-11-13 23 58 49 まあ確かに。こいつ壁汎として微妙なのって、こいつが汎マシとして微妙なのと同じくらいコイツのデメリットではないしね - 名無しさん 2016-11-14 00 01 12 壁汎にも慣れないしケンプみたいな強襲機としても微妙だし、火力も出ないしな - 名無しさん 2016-11-14 00 03 27 汎マシとしては最強の部類、問題なのは乗り手であって性能が問題なのではない - 名無しさん 2017-02-07 15 07 02 回転率重視のザクバズでも壁汎できない。かといって火力寄りでもない。火力だそうと思ったらアクトコンしなきゃだけど今時悠長に前線でアクトコンなんかしてたらカットされる・・・。足回りの良さもみんな慣れちゃってそれほどアドバンテージにはならない。リスポも重い・・・。 - 名無しさん 2016-11-14 00 02 35 カットされるような状況でグレコンとか使うのは馬鹿なだけなんだよなあ - 名無しさん 2016-11-17 15 01 26 そのとおり。最前線で前線維持してたらカットされるような状況ばっかだから、必然的にアクトの火力は落ちるってことだね。火力も出せないしかといって固いわけでもない。昔からアクトは複数要らないと言われてたのはそれが理由 - 名無しさん 2016-11-17 15 09 25 細身でMC付きの割には硬いんだけどな - 名無しさん 2016-11-20 16 23 45 本当に細身でMC付きで固くてっていうなら壁汎全盛期にオールアクト編成が流行ったはずだけどな - 名無しさん 2016-11-20 18 02 56 盾がないから、硬いほうではないだろ? - 名無しさん 2016-12-05 22 38 40 高階級なると盾とかほぼ意味ない - 名無しさん 2016-11-12 22 46 02 それはあり得ん。 - 名無しさん 2016-11-13 00 56 50 むしろ高階級になるほど盾の使い方(吸わせ方)で差が出るよな。使いこなしてない証拠。 - 名無しさん 2016-11-13 20 51 34 同意、盾を有効にする為に転倒の仕方まで考慮した回避とかあるよね - 名無しさん 2017-02-07 15 12 05 それガーカスに言えるのかい? - 名無しさん 2016-11-13 15 57 31 装甲は別に薄くないだろう - 名無しさん 2016-11-12 16 01 07 壁汎としては心細い - 名無しさん 2016-11-13 21 00 28 活躍=スコアとは違うからなあ。アンチステルスもあるし、バズG3やレイス(偽装で味方ヘイト増)よりはいてほしい。ただし、火力盛りアクトはいらない。 - 名無しさん 2016-11-12 16 04 24 バズG3良いと思うけどな? - 名無しさん 2016-11-13 01 06 42 ちゃんと動いてくれるって前提ならレイス>アクト≧G3ってとこなんだけどねえ。 なまじバズ汎でありながらスコア出しやすいからねレイス - 名無しさん 2016-11-13 01 49 20 敵からすると、レイスよりアクトのが脅威度高い - 名無しさん 2016-11-13 09 50 09 アクトコンしないと火力でないからなあ - 名無しさん 2016-11-12 18 55 19 あれ?レア度が下がってる・・・再開発しときゃよかった - 名無しさん 2016-11-11 23 37 56 どうせ騒がれるのは最初の内だけだよ。ジャイバズ以下の火力、回転率なのは変わらないし - 名無しさん 2016-11-11 20 42 58 防御面の流行が実弾ばかり想定してきたのを計算に入れてくれ。実弾装甲250以上の相手に実弾ばかり打ち込んでも損だ。 - 名無しさん 2016-11-11 22 32 02 いやいやこのライフル身内のデブ相手にはメッポウ強いよ。バズだと相打ちよろけからゴリ押しで体力負けしたりするけどライフルなら先手取れる場面が多い気がする - 名無しさん 2016-11-11 23 43 01 ジオン機体は、デブの身内には強いんだよなw - 名無しさん 2016-12-05 22 41 24 今年の春にG3とアクトで迷ってG3作ったんだが・・・こりゃアクトのが正解だったなぁ。今年になってこんなに強化されるとは・・・ - 名無しさん 2016-11-11 20 13 18 ってか単純にバズ汎でも - 名無しさん 2016-11-11 23 09 35 バズより射程の短いBRなのか - 名無しさん 2016-11-11 14 15 28 使用した感想は段違いで強くなったね。BR装備はアリです!妖精に絡まれてる味方助けるのに、BZだと味方も同時によろけて相打ちコースだったけど刺せるようになったから下格ダウンじゃなく、ハメコースに持っていきやすくなったよ。 - 名無しさん 2016-11-10 23 56 55 即撃ちよろけのBRで使用感似てるのがスタンダードアーマーかな?って感じで数値的に見てみたけど、コスト差見たら妥当なくらいには火力出るんじゃないかなってくらいになったね。あああああ - 名無しさん 2016-11-11 00 15 04 すまんミス。個人的に歩きながらポイポイできるグレはどの機体でも好きだったから、これをビームっていうバズより高次元な所で使えるのは嬉しいかな! - 赤枝 2016-11-11 00 16 53 iOSで枠内移動できなくて文字連打からのバックスペースしようとしたら誤送信したとみた!w バズ汎運用の即撃ちビーム版って感じの運用を軽快・細身・グレ持ちのアクトで出来るのは楽しいくていいねぇ。 - 名無しさん 2016-11-11 00 21 11 当てないで… アクト自体環境にちゃんと置いてかれないようにされてたから生あてうまい人は脅威かも - 赤枝 2016-11-11 11 48 54 60%ぐらいでもいいと思うんだけどなあ - 名無しさん 2016-11-10 23 38 40 僕は思いません(迫真) - 名無しさん 2016-11-10 23 41 38 ヒート率70%前後が1段階使いやすくなるラインだから、とりあえずはこれで問題ないと思うけどな・・・ - 名無しさん 2016-11-10 23 41 44 BRのヒート率が80%から70%になって3発OHに - 名無しさん 2016-11-10 15 05 02 そいつはうれしいっす。ついでにもう少し威力も上がってくれたらいいんだけど…高望みかねぇ… - 名無しさん 2016-11-10 15 18 19 ごめんなさい最速なら2発でOHしました - 名無しさん 2016-11-10 15 33 36 ( _ ) - 名無しさん 2016-11-10 16 22 48 ( ゚Д゚) - 名無しさん 2016-11-10 17 35 39 クールタイムも変わってる気がする - 名無しさん 2016-11-10 20 35 29 CTは3.35秒らしいゾ - 名無しさん 2016-11-10 22 25 01 つまり70%になったけどCTが短くなったから額面上は2発OHと・・・ガルバライフルより威力低い分無理が効くってことだな。普通に強いやんけ - 名無しさん 2016-11-10 23 17 31 バズ汎みたいな下格(+グレキャン)量産が以前よりぐっとやりやすくなってるね。まずは武器自由部屋で運用試してみたい。 - 名無しさん 2016-11-10 23 32 21 なぜかこの子使うとうまくバズ下できないんだよなあ。。アクビー調整楽しみ - 名無しさん 2016-11-09 19 50 24 ですねぇ。どう調整くんだろ?高機動ザクさんと住み分けできるようなアプデだといいな。 - 名無しさん 2016-11-09 22 14 01 ホバーノズルlv1つけるだけでかなり快適で楽くなるなあ。あと再開発でスラスター増量。 - 名無しさん 2016-11-07 21 53 32 アクトビームもう一声ほしいな。威力が無理ならOH復帰短くするとかなんねえかなぁ - 名無しさん 2016-10-28 12 03 25 課金して大損こいたわ - 名無しさん 2016-10-28 13 39 53 補助ジェネ3がまだできてなかったので1,2積んでやっと取り回しよくなるレベルだね。今更な話だと思うけどテコ入れこないかな。 - 名無しさん 2016-10-29 11 18 54 火力でんなー、敵が落ちるのに時間かかるから常に前線はきついな - 名無しさん 2016-10-17 23 15 57 グレコンすればアシストはつくし火力も出るんだが悠長にグレコンしてる暇がない様な試合だときつい - 名無しさん 2016-10-29 01 39 37 アンチステルス持ちってことをたまに忘れる。後ろからピクシー来たら見えるし対処するけどピクシーがステルスで他の人には見えないってことを忘れる。 - 名無しさん 2016-09-29 19 13 08 分かる。自分のレーダーに映ってるから、味方も気付いているだろうと勘違いしてしまうよな。ステルスはレーダーで黄色表示になれば、あるいは。 - 名無しさん 2016-10-12 18 13 43 アクトを再開発しようと思うのですが何をつければいいですか? - 名無しさん 2016-09-28 21 40 55 再開発なんて好みの範疇でしょうに。出撃短縮はいると思うぞ。 - 名無しさん 2016-10-12 18 15 41 まんべんなく敵に当てていけば足止めできるが逆に意外とスコアが伸びない - 名無しさん 2016-09-26 13 48 00 数値に出ない活躍こそバズ汎の本懐かもしれない・・・? - 名無しさん 2016-09-28 21 45 48 しっかり働けば、スコア最下位でも2,3人くらいから賞賛もらえるからスコアなんて気にしない気にしない - 名無しさん 2016-10-12 18 17 54 アプデ後ずいぶん耐久力が上がったよな。パッと見て弱点らしい弱点がないわ。せいぜい浮いてる歩兵に弱いくらいかな? - 名無しさん 2016-09-09 21 04 42 普通に考えれば枝の付け方わかると思うんだがな。左の丸はなんだと思ってたんだ - 名無しさん 2016-09-06 19 55 56 ふむ。で、君はなんだと思っているのかね?ニヤニヤ - 名無しさん 2016-09-06 20 00 53 コメントフォームから入力してないんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2016-09-06 23 09 43 大佐10にになってアクト5が今日完成した。 - 名無しさん 2016-08-26 19 51 11 (追記)これって少将になっても大丈夫ですか? - 名無しさん 2016-08-26 19 52 20 フルハンだけど俺はレベル6実装直前まで少将無制限で使ってたで。流石に今の環境じゃレベル5フルハンはきついけどね - 名無しさん 2016-08-26 20 15 18 ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-08-27 21 57 36 右にあるボタン押して返信しようや、せっかくの有用なカスパ談義の木が不要な木で流れやすくなるねん、ここ最近ラジオボタンわからないポンコツ多すぎるんとちゃうん? - 名無しさん 2016-08-31 13 17 18 夏休みだったからね。ネット界隈どこでもそうやで - 名無しさん 2016-08-31 13 19 36 お礼言える人だしも少し優しく教えて上げようよ。ポンコツ扱いをしちゃいけんよ - 名無しさん 2016-08-31 16 12 20 臭い口調やめたら? - 名無しさん 2016-08-31 18 40 21 「臭い口臭やめたら?」に見えた - 名無しさん 2016-09-03 23 43 55 俺のラジオボタンは左についてるが、君のは右にあるのか、そうかそうか…… - 名無しさん 2016-09-03 17 49 51 ごめんなさい。単にラジオ繋げてないだけだったみたいなのでくっつけときました。 問題があれば差し戻してください - 名無しさん 2016-08-31 14 00 34 某動画サイトで今日配信された◯ーレンジャーにでてきたVR◯マスターにしか見えなくなってしまったw - 名無しさん 2016-08-12 20 36 36 こいつの装甲3種盛りってダメかなぁ。3種とも200超えててHPも17000とちょっと(少しHP重視の勲章で21000程)あるけど蹴られちゃってね。単に自分がホストに目付けられてただけかな? - 名無しさん 2016-08-08 20 08 34 素でHP17000の汎用はちょっとなぁ・・・勲章で何積んでるかなんてわかんないし。博打打つ位なら蹴った方がリスクは低いし・・・ - 名無しさん 2016-08-08 20 45 30 分かりました。3種カスパは基本緩めの部屋で使うことにします。普通の部屋はHP1万9800の耐弾耐衝カスパ組んだんでそっちで。 - 名無しさん 2016-08-09 03 50 42 今時は3種盛りが1番ガチだと思うけどなぁ。マップにもよるけど編成の半分はビームがいるし、ビームを使って来ない編成だと読み切った時以外は3種盛り安定でしょう。 - 名無しさん 2016-08-09 19 22 32 アクトならビームには比較的当たりにくいし、耐弾耐衝で良いと思う。ビーム装甲分は増えたHPでもある程度補えるし。 - 名無しさん 2016-08-09 20 04 21 私も装甲が薄い時はレレレしに期待して対弾対格の2種盛りでやってたけど、やっぱり下格やスラ移、動中、バズでよろけを貰った時なんかはどうしてもビームを避け切れなかったんですよね。レレレ中でも判定が広いビームのおかげで被弾しやすくなってきたし。あと2種盛りから3種盛りに変えた最大の理由は、対弾300対格220で運用してたのが最近のアプデにより装甲がオール30増えて超過分が無駄になったので、いい機会だから対弾214対ビー236対格253の3種盛り、勲章込のHP21000で運用してます。 - 黒枝 2016-08-10 12 16 14 対弾214対ビー236対格253の3種盛り、勲章込のHP21000で運用してます これ積めるの?で、HP21000って勲章で8000も行くの? - 名無しさん 2016-08-25 00 39 45 耐格は253じゃなくて、251の間違いっぽいね。脚部2、耐弾5、耐ビ6、耐衝7、フレ6431、簡易フレ31で、HP17300 耐弾214 耐ビ236 耐格251。銀+2000、フレ5%4%でHP21037。 - 名無しさん 2016-08-25 01 14 32 ありがとうございます。 トータルの数値だったんですね。他だと個々のレベルで書いてあるので意味がわかりませんでした。 - 名無しさん 2016-08-25 01 33 29 勲章込みって書いてるやん。ちゃんと読んでどうぞ。 - 名無しさん 2016-08-31 12 31 18 もしかして対弾Lv2,Lv1,Lv4、対ビーLv2,Lv3,Lv6、対格Lv2,Lv5,Lv3を積んでると思ったってことかなw スロットガバガバだけどカスパレベルの点での矛盾はないなw - 名無しさん 2016-11-12 18 42 56 当たらないって言ってもバズ汎用混ぜられたらビームも普通に当たるし何よりダウン追撃にビームがよく飛んでくるから3種にしてましたね。 - 木主 2016-08-10 17 51 41 逆に3種以外はあり得んと思うわ - 名無しさん 2016-08-12 03 42 10 レベル7からホバ1でも素でつかねえかなぁ - 名無しさん 2016-07-26 09 55 47 ホバの有無がライバルのG3との差別化なのかね。 - 名無しさん 2016-07-26 20 31 16 アンチステルス分ってことかぁ - 名無しさん 2016-08-05 23 07 03 後ハングレとスピード245も。G3は盾と抜剣速度が速いという利点があるからそれぞれ - 名無しさん 2016-08-07 12 18 48 抜剣速度は一緒じゃなかったか - 名無しさん 2016-08-10 18 56 41 サーベルなのに早い、ってことなのかな。 ジオンの格闘武器はもともと範囲狭い代わりに切換え0.5秒ってのが多いし - 名無しさん 2016-08-25 01 08 34 現状カスパでホバノついてるから特に文句なし - 名無しさん 2016-08-03 14 13 46 カスパとスキルじゃ別物なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-06 00 52 39 枠がないからそもそもなんだけどね - 名無しさん 2016-08-05 23 09 44
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【ゲーム】【機動戦士ガンダムEXVS】 【作者名】SKY 【完成度】編集は頑張っている時や、手を抜いている時がある。 【動画数】絶賛更新中 【おすすめ動画へのリンク】http //www.youtube.com/watch?v=a_uKTR2i1l4 【チャンネルへのリンク】http //www.youtube.com/channel/UCaWqvoLHqsefskUDxGnVisQ 【備考】YouTubeのゲーム実況者で、EXVSやCOD、アトリエシリーズなど、いろいろな実況動画を出している。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー)